Estrategia de los videojuegos gratuitos, que, para mejorar la experiencia en el juego, crean un entorno que anima a pagar para avanzar más rápido, donde los jugadores que pagan obtienen una clara superioridad sobre aquellos que no lo hacen, o donde solo es posible progresar si se paga. Esto hace el juego esté muy desequilibrado incluso para la gente que tiene habilidad.