Cliente de red que conecta a un usuario individual con el servidor principal del juego, generalmente en videojuegos multijugador, bien para jugarlo, descargarlo o actualizarlo. Aunque el servidor de juegos muestra la información de cada jugador de un juego, los jugadores tienen su propia perspectiva única a partir de la información recopilada por el cliente del juego. En juegos multijugador los jugadores comparten información u objetos a través del servidor del juego.