API para la programación de gráficos 3D como parte de DirectX. Está disponible tanto en los sistemas Windows de 32 y 64 bits, como para sus consolas Xbox, Xbox 360 y Xbox One. Se emplea en aplicaciones donde el rendimiento es un requisito fundamental, como ocurre con los videojuegos, ya que utiliza el hardware de aceleración gráfica de la tarjeta gráfica.